Videojuego chino desata controversia por restricciones en temas sensibles

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El coeditor de "Black Myth: Wukong" pidió esta semana a los 'streamers' extranjeros que lo prueban gratuitamente que no mencionen ciertos temas delicados como la política, el covid o la "propaganda feminista".

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El juego combina la clásica novela china del siglo XVI "Viaje al Oeste" con gráficos de última generación para que los jugadores se pongan en la piel de un rey mono y luchen contra demonios en un mundo mágico.

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Entre los temas tabú también estaban el "covid-19", "el aislamiento" y "la cuarentena"

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Seguramente en referencia a las estrictas medidas de China durante la pandemia--, además de "la política de China en el sector de los videojuegos, opiniones y noticias sobre China".

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Benoit Reinier, creador francés de contenidos sobre videojuegos confirmó que recibió dichas directrices y compartió su intercambio de correos electrónicos con un representante de Hero Games.

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En internet, algunos jugadores chinos defendieron "Black Myth", considerando que las críticas hacia este, especialmente sobre su falta de diversidad, son prejuicios de extranjeros.

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Las feministas siempre intentaron alcanzar sus objetivos antichinos arrastrando la cultura tradicional china por el fango, pero creo que están abocadas al fracaso", escribió uno en la red social china Weibo.

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La página web especializada canadiense Screen Rant dio al videojuego una puntuación de 3 sobre 5, criticando su "falta de inclusividad y diversidad".

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"Black Myth" sigue uno de los videojuegos más jugados en Steam, con hasta 2,2 millones de usuarios simultáneos desde su lanzamiento.

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