Boris Ramírez, socio creador de XVR Labs nos contó como la herramienta habla a través del lenguaje de los videojuegos , por medio del trabajo colaborativo entre los alumnos , pues la herramienta permite trabajar en grupos.
Son 17 talleres basados en la educación Steam que agrupan cuatro áreas del conocimiento: ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas, dirigidas a jóvenes entre los 13 y los 17 años de séptimo a décimo grado, que cuenta con aulas dotadas de gafas de realidad virtual donde el docente puede interactuar con los alumnos por medio de avatares en realidad virtual. Este emprendimiento nace en 2018 gracias a cuatro socios apasionados por los mundos digitales tridimensionales y las tecnologías inmersivas, quienes hoy tienen herramientas que trabajan con experiencias de realidad aumentada y realidad virtual, en capacitación virtual en el área de la salud y mantenimiento aeronáutico.
Pueden seguir este emprendimiento a través de su página web en www.xvrlabs.co.
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